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监管出招旨在扶优治劣
作为中国互联网领域最赚钱的行业,网络游戏一直伴随着争议成长。我国网游不仅给外界留下“女的穿得少,男的到处砍人”的不良印象,也呈现出急功近利的心态。很多从业者以捞快钱为目的,而不顾游戏质量是否过关,在此背景下,如何规范和管理网络游戏已迫在眉睫。
据了解,自2002年以来,文化部在管理中,就逐步建立起了主体资格准入、进口网络游戏产品内容审查、国产网络游戏产品备案、网络游戏虚拟货币发行及交易规范、日常巡查监管等基本制度,但网络游戏的快速发展使得监管法规滞后、监管措施不足等问题日渐凸显。为加强网络游戏管理,规范网络游戏经营秩序,切实履行管理职责,维护网络游戏行业的健康发展,作为网络游戏的主管部门,文化部经过深入立法调研论证和广泛征求各方意见,制定了该《办法》。
其中,《办法》明确规定了网络游戏经营单位对网络游戏的推广和宣传的“十不准”,包括:违反宪法确定的基本原则的;危害国家统一、主权和领土完整的;泄露国家秘密、危害国家安全或者损害国家荣誉和利益的;煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结,或者侵害民族风俗、习惯的;宣扬邪教、迷信的;散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定的;宣扬淫秽、色情、赌博、暴力,或者教唆犯罪的;侮辱、诽谤他人,侵害他人合法权益的;违背社会公德的;有法律、行政法规和国家规定禁止的其他内容的。
显然,系列政策的出台,将起到良好的扶优治劣作用,从长期来看将对网游行业产生积极影响。事实上,此次《办法》的出台受到了众多业内人士肯定,、盛大等网游代表厂商都公开表示,欢迎新办法的出台,新的管理措施对整个行业的健康发展有积极作用。
难题凸显,网游监管任重道远
对于我国第一部专门针对网络游戏进行管理和规范的部门规章,文化部文化市场司负责人表示,文化部规范网络游戏市场秩序旨在促进网络游戏市场健康发展。
然而,就监管本身来说,仍存在一些问题:如网游多头管理问题的存在很可能将成为今后监管的主要障碍,去年文化部就与版署在网游监管方面的权力之争,彼时,核心之争是网游是否属于出版物。此时,问题仍没有改善,文化部文化市场司副司长庹祖海透露,由哪个部门来进行网游审批的问题是一个老问题,不用过多解释,目前也没有新的补充。
又如网游实名制政策存在一定漏洞,应继续强化细则。如未来的网游实名制系统将安装在网络游戏的服务器中,网游运营商如何辨别注册用户身份?网游公司拥有身份信息数据库是否合理?即便公安部门提供身份信息数据库给网游运营商,又能否真正限制未成年人玩网游?
一系列问题的存在,表明网游监管还仅仅是一个良好的新的开端,规范和管理网络游戏行业,使之健康发展仍任重道远,还需要全社会的关心和努力。当然,对于亟待“游戏规则”来规范和管理网络游戏的全社会来说,《办法》的出台和实施让人们对其发展前景有了可喜的预期。
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